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La 9a Compagnia e’ una compagnia Devastatori, composta da dieci squadre di Devastatori. Gli Esploratori presero parte con successo alle operazioni sul Fronte di Primus Sud dove le loro abilita’ ne l’infiltrazione furono usate per sradicare le cellule della tribu’ Fuokonero. Chi lo conosceva poteva invece scorgere la ferma determinazione che ancora bruciava nel suo unico occhio. Se lo fanno anche il nemico deve usare il suo valore di fuoco ravvicinato. Due dozzine di mondi Imperiali vennero attaccati nel giro di ore e gli Astropati continuavano ancora a ricevere rapporti di ulteriori assalti di Orki. In aggiunta, le unita’ aerospaziali spesso trasportano un arsenale di armi altamente distruttive che quando combinate alla loro alta velocita’ permettono loro di condurre attacchi devastanti in qualsiasi punto del campo di battaglia. Tutti i segnalini Esplosione sono rimossi da una formazione immediatamente dopo avere effettuato il test azione, sia che passi il test oppure no.

Le operazioni spaziali devono essere pianificate ampiamente in anticipo, per questo motivo qualsiasi modello di nave spaziale deve essere collocato all’inizio della battaglia prima di schierare qualsiasi unita’ di terra. Questi sono i Capitoli della Prima Fondazione creati dagli scienziati dell’Imperatore per partecipare alla Grande Crociata. Il velivolo piu’ qualsiasi altra unita’ stia trasportando puo’ entrare in gioco solo utilizzando le seguenti regole. Queste sono risolte prima del tiro Strategia. Potrai usare le colline e gli alberi adatti a Warhammer o Warhammer 40k, acquistabili negli stessi negozi di cui sopra, se non disponi di nessun elemento scenico in scala epica, potrai stendere un telo sopra alcuni libri per creare un terreno collinoso. Il giocatore degli Space Marine deve posizionare due Bunker comunicanti quando schiera. Forzati ad assaltare la raffineria, gli Orki contrattaccarono per oltre 3 giorni, ma ogni volta venivano respinti dal fuoco combinato dei devastatori.

E’ difficile immaginare la scala della giuxizio su Armageddon. Queste sono risolte prima del tiro Strategia. I veicoli corazzati sono rappresentati da un singolo modello.

Se gli attaccanti perdono allora ogni formazione va in rotta. Si applicano tutte le normali regole sul movimento, e la formazione in difesa deve trovarsi in coerenza anche dopo aver effettuato le controcariche. I bombardamenti orbitali non beneficiano mai della regola del fuoco incrociato.

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L’intero formicaio e la sua popolazione furono polverizzati da asteroidi giganti lanciati dagli Space Hulk orbitanti. Volar fuori conta come un movimento ai fini di innescare nemici in allerta.

Molti consideravo Yarrick ormai vecchio e indebolito, rassegnato al tremendo pensiero dell’incombente invasione. Nel frattempo, le scorte e gli incrociatori leggeri di Parol impegnarono il nemico come meglio poterono, distraendo ed attirando i vascelli avversari in trappole e campi minati. Nota che i colpi inflitti dalle armi dirompenti possono essere salvati normalmente, ma non aggiungeranno un secondo segnalino esplosione alla formazione bersaglio.

I loro corpi sono migliorati da vari impianti, rendendo i loro sensi incomparabili rispetto alla media umana. Armagwddon va bene, zuppongo di dofere diztruggere kuei karri da zolo.

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Sono molto veloci rispetto alle unita’ di terra gia’ descritte, essendo perfettamente finxle di volare dentro e fuori il tavolo di gioco piu’ grande in un singolo Turno. Per lo stesso effetto, giuddizio altre unita’ possono ignorare i velivoli e le zone di controllo aereo quando muovono. Le tre classi sono: Allerta Come sua prima azione del turno il giocatore della Guardia Imperiale decide di cercare di mettere la sua Compagnia di Fanteria Meccanizzata della Legione d’Acciaio in allerta, e supera il test Azione: Dopo che gli attacchi o gli atterraggi hanno preso luogo, il modello di nave e’ rimosso.

Quando queste armi sono raggruppate assieme sparano sempre una singola salva di colpi allo stesso bersaglio.

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Il termine “arma d’assalto” designa tutte le diverse armi da combattimento ravvicinato presenti nel 41mo millennio, incluse spade a catena, armi ad energia e Zpakka degli Orki. Il giocatore imperiale schiera per primo e deve schierare tutte le sue formazioni di terra nella sua ginale ovunque preferisce sul tavolo.

Una volta che si conosce la posizione del bombardamento orbitale, attacca ogni unita’ sotto la sagoma come faresti per il bombardamento d’artiglieria vedi 1. In mezzo a queste rovine vi furono violenti scontri per la conquista del misero riparo offerto contro gli eccessi della Stagione del Fuoco. Armagedon un D6 per ogni colpo che la Macchina da Guerra subisce.

I caccia Imperiali avevano il vantaggio di potersi rifornire e riarmare nelle basi corazzate, mentre gli Orki dovevano conservare abbastanza carburante per risalire fino alle navi e agli Hulk in orbita. Sessanta navi degli Orki furono annichilite dal fuoco Imperiale nell’ingaggio iniziale, senza la perdita di nessuna nave Imperiale.

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Una volta che gli Space Marine hanno schierato, il Gargant deve essere posizionato come mostrato nella mappa.

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Possono giudkzio piazzati ovunque sul tavolo distanti 15 cm dai lati. Quindi, ad esempio, per tirare un 8 devi tirare un 6 seguito da un 5 o un 6. L’unita’ poi devia di 2D6 cm in una direzione casuale raccomandiamo di utilizzare il dado di deviazione 52 della Games Workshop per determinare la direzione, ma qualsiasi altro metodo accordato assieme andra’ bene.

Puoi bersagliare diverse Macchine da Guerra con ogni attacco localizzato se desideri, o concentrare tutti gli attacchi su un singolo bersaglio. Dura disciplina e scarsa tolleranza sono elementi essenziali per la sopravvivenza in questi tempi tormentati. Non devi passare un secondo test di iniziativa per effettuare il bombardamento – quello che hai passato precedentemente permette al bombardamento di avere finaale.

Il giocatore Space Marine misura la gittata e fijale la linea di vista, e verificate entrambe e condizioni assegna un segnalino Esplosione alla banda di Orki. Dimmi, quante ore di Land Speeder hai fatto fin’ora?

Ci dovrebbero essere un totale di tre obiettivi sul campo da gioco alla fine dell’allestimento.

Questi individui sono nominati dall’Adeptus Terra per governare un mondo o dei mondi nel nome dell’Imperatore. Se un velivolo atterra in un terreno pericoloso deve tirare un test di terreno pericoloso. Sceglie d’iniziare per primo. Con il compito di render sicure queste strutture, gli Space Marine del Capitolo delle Furie Bianche eseguirono assalti contro gli Orki di Gorsnik Magash insediati nella zona, spingendoli in un conflitto di 4 settimane.